Гейміфікація – це застосування ігрових елементів і принципів у неігрових процесах, щоб підтримувати мотивацію, залучення та бажану поведінку учасників; також уживають назви ігрофікація та геймізація (англ. […]
MVP (англ. Minimum Viable Product) – це мінімально життєздатний продукт: рання робоча версія з найменшим набором функцій, достатнім для виконання основного завдання користувача й перевірки продуктової […]
Інфографіка (англ. infographic) – це графічне подання інформації, даних або знань, у якому текст, числа, діаграми, схеми, карти та ілюстрації поєднані в цілісну візуальну форму для […]
Геймченджер (англ. game changer) — це людина, рішення, технологія, інструмент або подія, що істотно змінює умови суперництва, підходи до дій чи критерії успіху в певній сфері. […]
Дисконт — це зменшення базової ціни товару, послуги або замовлення на певну суму чи відсоток, яке продавець надає покупцеві за визначених умов у торгівлі, маркетингу та […]
Сталий розвиток (англ. sustainable development) — це концепція суспільного й економічного розвитку, за якої нинішні потреби людей задовольняють так, щоб не підривати можливості майбутніх поколінь користуватися […]
Буферна зона — це визначена територія між двома або кількома районами, державами чи лініями контролю, для якої встановлюють спеціальний режим обмежень, щоб просторово розмежувати сторони, знизити […]
СКІЛ (англ. skill) — це навичка, уміння або здобута здатність виконувати певні задачі; так у розмовній мові називають окреме практичне вміння, яке людина набула через навчання […]
Профіт (англ. profit) — це запозичене слово, яке в економіці означає прибуток, тобто суму, на яку доходи перевищують витрати. У розмовній мові, сленгу та популярній культурі […]