Кіберпанк (Cyberpunk) – це жанр наукової фантастики, в якому світ та суспільство зображується значною мірою залежним від комп’ютерних технологій.
Особливості кіберпанку як жанру.
В даному жанрі, світ зображується досить похмурим місцем, де правлять жорстокі великі корпорації. Всі сфери життєдіяльності людини тісно пов’язані з комп’ютерними технологіями. Найчастіше, люди вже не є суто біологічними організмами, а геть нашпиговані різними кібернетичними імплантами. У соціумі виникають постійні обурення і бунти проти корпорацій і загальної залежності від технологій. На основі цих конфліктів і будуються сюжетні лінії.
Через свої твори автори кіберпанку виносять на перший план глобальні питання:
- Що робить людину – людиною?
- Коли людина перестає бути людиною і стає машиною?
- Що таке свобода?
- Що чекає світ при подальшому розвитку технологій?
Приклади Кіберпанк фільмів :
Найяскравішим представником цього жанру в кіно, є стрічка «Той, що біжить по лезу», екранізація роману Філіпа Діка – «Чи мріють андроїди про електричних овець?». Слід зазначити, що на момент виходу на екрани «Той, що біжить по лезу» такого жанру (терміна) як кіберпанк, ще не існувало. Визначення з’явилося лише через рік, а саме в 1983 році Брюс Бетке використовував дане слово у якості назви своєї розповіді.
Також до даного жанру сміливо можна віднести такі кіберпанківські або близькі до кіберпанку картини:
- Робокоп (1987)
- Залізо (1990)
- Газонокосильник (1992)
- Джонні-Мнемонік (1995)
- Віртуозність (1995)
- Хакери (1995)
- Нірвана (1997)
- Готель «Нова Роза» (1998)
- Тринадцятий поверх (1999)
- Трилогія «Матриця» (1999 – 2003)
- Шостий день (2000)
- Штучний розум (2001)
- Особлива думка (2002)
- Кодер (2002)
- Я, робот (2004)
- Ренесанс (2006)
- Торговець сном (2008)
- Геймер (2009)
- Різники (2009)
- Сурогати (2009)
- Згадати все (2012)
- Машина (2013)
- Теорема Зеро (2013)
- Майже людина (2013)
- Перевага (2014 року)
- Робокоп (2014 року)
- Страховик (2014 року)
- Робот, на ім’я Чаппі (2015)
- Привид в обладунках (2017)
- Той, що біжить по лезу 2049 (2017)
Кіберпанк в комп’ютерних іграх:
В ігровій індустрії, напевно, найяскравішим прикладом кіберпанку є «Deus Ex». Гра відмінно справляється зі своїм завданням, показуючи всю гнітючу атмосферу антиутопічного світу, плюс змушує гравця задуматися про глобальні філософські питання. Так само відмінним прикладом кіберпанку у своєму первісному вигляді, є гра від CD PROJEKT RED – «Cyberpunk 2077». І попри досить спірний та скандальний реліз гри, все-таки вона є просто прекрасним представником жанру.
Отже, до самих яскравих прикладів кіберпанку в іграх можна віднести:
- Серія ігор Deus Ex;
- Cyberpunk 2077;
- Серія ігор Shadowrun;
- Binary Domain;
- Remember Me;
- Syndicate;
- Detroit: Become Human (не зовсім кіберпанк, але дуже близько).
Насправді ігор в цьому жанрі набагато більше, і повний список краще шукати на спеціалізованих і тематичних ресурсах, у нас же була зовсім інша задача, а саме, коротко ознайомити вас з тим, що з себе представляє кіберпанк як жанр.