
Доповнена реальність (AR) — це інтерактивна технологія, яка в реальному часі поєднує цифрові елементи (графіку, звук, текст чи 3D-об’єкти) з реальним світом, дозволяючи користувачам взаємодіяти з гібридним середовищем, де віртуальні дані накладаються безпосередньо на фізичні об’єкти, використовуючи камери, датчики та алгоритми комп’ютерного зору.
Що таке ДОПОВНЕНА РЕАЛЬНІСТЬ — поняття та визначення простими словами.
Простими словами, Доповнена реальність — це поєднання того, що ми бачимо навколо себе, з цифровими доповненнями у вигляді зображень, звуків чи інших ефектів.
Якщо спробувати дати просте і доступне визначення доповненої реальності (що таке доповнена реальність простими словами), то можна сказати, що AR технологія не створює абсолютно новий світ, а накладає поверх того, що ми бачимо в реальному світі, різноманітні віртуальні елементи. Це може бути текст, графіка, 3D-моделі, відео або навіть анімація. Ключова перевага AR полягає в тому, що вона не відокремлює користувача від реального світу, як це робить віртуальна реальність (VR), а навпаки — робить реальність більш інформативною і багатшою завдяки доповненню реального світу цифровими даними.
Щоб легше зрозуміти, як саме працює доповнена реальність, наведемо кілька прикладів її використання у повсякденному житті:
- Популярні мобільні ігри. Один із найвідоміших прикладів — гра Pokémon GO, яка використовує камеру смартфона, щоб зобразити покемонів так, ніби вони перебувають у вашому дворі або на вулиці.
- Меблі та інтер’єр. AR технологія дозволяє легко приміряти новий диван або шафу прямо у вашій кімнаті, просто навівши на неї камеру смартфона. Популярні додатки для цього — IKEA Place або аналогічні сервіси.
- Навігація. Якщо ви подорожуєте, то доповнена реальність здатна буквально “намалювати” маршрут на екрані вашого телефону, накладаючи стрілки і підказки прямо на реальне зображення вулиці перед вами, що значно спрощує орієнтацію в незнайомому місті.
- Примірка одягу та аксесуарів. Ви можете приміряти окуляри, годинники чи навіть макіяж за допомогою AR-додатків від брендів, таких як Sephora або Warby Parker, без необхідності фізично відвідувати магазин.
Отже, доповнена реальність — це потужний і зручний інструмент, який дозволяє бачити та робити більше, ніж можливо у звичайних умовах. Як зазначає Вікіпедія, вона вже сьогодні змінює способи навчання, роботи та дозвілля, перетворюючи звичайні речі на захопливий інтерактивний досвід.
Як працює доповнена реальність: базові принципи.
Технологія доповненої реальності (AR) базується на здатності пристроїв поєднувати реальний світ із цифровими об’єктами в режимі реального часу. Якщо говорити простіше (як працює технологія доповненої реальності), то AR використовує камеру смартфона або спеціальні окуляри для того, щоб накладати комп’ютерно створені 3D-моделі або інформацію поверх зображення з реального світу. Як зазначають у компанії Adobe, це дозволяє створювати інтерактивне середовище, де цифрові та фізичні елементи співіснують та взаємодіють.
Основні етапи роботи технології AR включають наступні процеси:
- Ідентифікація об’єктів і розпізнавання оточення.
Для того, щоб цифровий контент з’являвся у правильному місці, AR-системи використовують алгоритми комп’ютерного зору. Камера пристрою «сканує» простір і розпізнає навколишні предмети, поверхні та точки прив’язки. Завдяки цьому стає можливою точна ідентифікація об’єктів камерою та визначення їх координат у просторі. - Відстеження та прив’язка об’єктів у просторі (SLAM).
Ключовим аспектом, що забезпечує стабільність і точність доповненої реальності, є технологія одночасної локалізації та картографії — SLAM (Simultaneous Localization And Mapping). SLAM дозволяє AR-системі одночасно будувати карту оточення і визначати власне положення пристрою в цій карті. Для цього використовуються датчики руху, акселерометри, гіроскопи та геолокація, що дозволяє системі ефективно відстежувати рух користувача і правильно позиціонувати віртуальні об’єкти відповідно до рухів пристрою. - Комбінація реального і віртуального контенту.
Після ідентифікації та відстеження розташування у просторі пристрій накладає 3D-об’єкти, текст або інші цифрові елементи поверх реального зображення. Це відбувається в реальному часі завдяки потужним обчислювальним можливостям сучасних смартфонів та AR-окулярів.
Маркерна та безмаркерна доповнена реальність: у чому різниця?
Існує дві основні категорії доповненої реальності — маркерна (marker-based AR) та безмаркерна (markerless AR):
- Маркерна AR базується на використанні спеціальних фізичних об’єктів або зображень (наприклад, QR-кодів чи картинок). Коли ви наводите камеру пристрою на такий маркер, відбувається активація доповненої реальності. Яскравий приклад маркерної AR — книжки для освіти, де після наведення камери на картинку, наприклад динозавра, він «оживає» у вигляді тривимірної моделі, що робить навчання більш інтерактивним і цікавим для дітей.
- Безмаркерна AR працює без спеціальних маркерів та використовує технології геолокації (GPS), датчики руху (гіроскопи та акселерометри) і комп’ютерний зір. Приклади цього типу AR: інтерактивна навігація, яка малює стрілки на реальних вулицях міста через екран вашого смартфона.
Повсякденні приклади використання доповненої реальності.
Щоб краще зрозуміти, як AR інтегрована в наше повсякденне життя, розглянемо кілька простих прикладів, які ви могли вже бачити чи навіть використовувати:
- Фільтри Instagram і Snapchat:
Популярні маски та фільтри, які змінюють ваше обличчя або додають різні цифрові ефекти — це типова реалізація доповненої реальності. Камера смартфона визначає місце розташування очей, носа і рота, щоб віртуальні ефекти точно відповідали рухам обличчя. - AR-навігація:
Додатки, такі як Google Maps AR, накладають вказівники напряму та інформацію про місця на реальне зображення вулиць через камеру вашого смартфона, значно спрощуючи орієнтацію в незнайомих містах. - Камери заднього огляду автомобіля:
Лінії паркування, які ви бачите на екрані камери вашого авто — це також форма AR. Вони допомагають водіям краще оцінювати відстані і рухатись безпечніше.
Отже, сучасна технологія доповненої реальності вже міцно увійшла в наше життя. Вона стала природною частиною взаємодії з навколишнім світом, відкриваючи широкі можливості для творчості, навчання та практичного застосування у багатьох сферах діяльності людини.
AR, VR та MR: відмінності та взаємозв’язок.
Коли мова заходить про сучасні технології занурення та інтерактивної візуалізації, найчастіше згадують три основних поняття: доповнену реальність (AR), віртуальну реальність (VR) та змішану реальність (MR). Попри певну схожість цих понять, існує чітка відмінність AR і VR, а також MR. Щоб остаточно усунути плутанину, розглянемо кожну з цих технологій окремо, використовуючи чіткі приклади та експертні пояснення.
Доповнена реальність (AR) та Віртуальна реальність (VR): що їх відрізняє?
Головна відмінність AR і VR полягає у способі взаємодії користувача з навколишнім світом:
- Доповнена реальність (AR) залишає вас у реальному світі, накладаючи цифровий контент поверх того, що ви бачите довкола. Це можуть бути різні візуальні ефекти, тексти, анімації або тривимірні моделі. Наприклад, вже раніше згадані: популярна гра Pokémon GO або AR-фільтри Instagram, які накладають маски та ефекти прямо на ваше обличчя в режимі реального часу.
- Віртуальна реальність (VR), навпаки, повністю занурює вас у штучно створений світ, відключаючи від реального оточення. В VR ви бачите лише цифрове середовище, що проектується у спеціальному шоломі (наприклад, Oculus Quest / Meta Quest), який забезпечує повне занурення VR у 360° простір. Яскравий приклад такої технології — гра Half-Life: Alyx, де гравець буквально опиняється у віртуальному світі гри, не бачачи свого реального оточення.
Що таке змішана реальність (MR) та розширена реальність (XR)?
Якщо AR додає цифрові елементи до реальності, а VR повністю замінює реальний світ штучним, то змішана реальність (Mixed Reality або MR) є своєрідним гібридом цих двох технологій. MR дозволяє не тільки бачити, але й активно взаємодіяти з цифровими об’єктами, інтегрованими у фізичний простір. Голограми MR не просто накладаються, а “живуть” у реальному світі, реагуючи на ваші рухи й навколишні предмети. Популярним пристроєм MR є окуляри Microsoft HoloLens, які використовуються у медичній, промисловій і навчальній сферах.
Разом з цим існує також узагальнювальний термін — розширена реальність або Extended Reality (XR). XR об’єднує усі технології, що розширюють чи доповнюють реальний світ за допомогою цифрових технологій: AR, VR та MR.
Континуум “реальність–віртуальність”: погляд на концепцію Пола Мілграма.
Щоб зрозуміти взаємозв’язок між AR, VR та MR, варто звернутись до авторитетної концепції, відомої як континуум “реальність–віртуальність” (Reality-Virtuality Continuum), яку сформулював дослідник Пол Мілграм у 1994 році. Ця концепція чітко показує, як технології занурення розташовані на шкалі від повністю реального до повністю віртуального середовища. VR і AR — це два протилежні кінці цієї шкали, а MR знаходиться десь посередині між ними, поєднуючи характеристики обох.
Чіткі приклади для кращого розуміння:
- Доповнена реальність (AR) — додає цифровий контент до реального світу (наприклад, фільтри Instagram, Pokémon GO, AR-навігація у Google Maps).
- Віртуальна реальність (VR) — повністю замінює реальність на штучне середовище (наприклад, повне занурення у гру Half-Life: Alyx в Oculus Quest).
- Змішана реальність (MR) — поєднує елементи реального і віртуального світу, дозволяючи взаємодіяти з цифровими об’єктами у фізичному просторі (наприклад, голограми в Microsoft HoloLens).
Як пояснює видання EdSurge, AR дає користувачам «суперсили у нашому реальному світі», тоді як VR пропонує повне перенесення у віртуальний простір. Саме це висловлювання дуже вдало демонструє фундаментальну різницю між двома технологіями.
Також важливо згадати, що термін “доповнена реальність” (англ. augmented reality) вперше ввів у 1990 році дослідник Томас Коделл (англ. Thomas Caudell), який працював у компанії Boeing. Це підкреслює авторитетність історичного контексту технології та її наукову основу.
Отже, AR, VR та MR — це різні, хоча й взаємопов’язані технології, які сьогодні активно змінюють наше повсякденне життя, роботу та розваги, відкриваючи нові горизонти для людської взаємодії з цифровим простором.
Типи та різновиди доповненої реальності.
Технологія доповненої реальності не є однорідною, вона має кілька типів і різновидів, кожен із яких має свої особливості, переваги й області застосування. Щоб краще зрозуміти суть цих різновидів, розглянемо основні чотири категорії з чіткими прикладами їх використання:
Маркерна доповнена реальність (Marker-based AR)
Маркерна AR базується на використанні спеціальних візуальних міток — QR-кодів чи інших зображень, які камера пристрою легко розпізнає. Після ідентифікації маркера на екрані пристрою з’являється цифровий контент, пов’язаний із конкретним зображенням. Наприклад, в освітніх AR-книжках дитина наводить смартфон на сторінку із зображенням динозавра, після чого з’являється тривимірна модель, що рухається та взаємодіє з навколишнім середовищем. Це робить навчання інтерактивним та захопливим для дітей.
Безмаркерна (GPS-орієнтована) AR (Markerless AR)
Безмаркерна AR не потребує спеціальних міток, оскільки використовує GPS, гіроскопи, компаси та інші датчики руху для визначення місця розташування та орієнтації пристрою в просторі. Це дозволяє розміщувати цифрові об’єкти у фізичному світі без жодних додаткових орієнтирів. Яскравий приклад такої технології — функція Live View у картах Google (Google Maps), яка накладає вказівники напрямку безпосередньо на зображення вулиць, яке бачить користувач через камеру смартфона.
Проєкційна AR (Projection-based AR)
Проєкційна AR використовує проєктори для накладання світла, графіки або анімації безпосередньо на реальні фізичні поверхні. Це робить можливим взаємодію з цифровими об’єктами без будь-яких додаткових пристроїв у руках. Типовим прикладом є інтерактивні музейні виставки, де на стіни чи підлогу проєктуються рухомі анімації, що реагують на дотики чи рухи людей. Ще один приклад — HUD (англ. Head-Up Display), який проєктується на лобове скло автомобіля, допомагаючи водієві бачити маршрут або інформацію про швидкість без відволікання уваги.
VIO-доповнена реальність (Visual Inertial Odometry, VIO-based AR)
VIO є передовим видом AR, який поєднує дані з камери та датчиків руху (гіроскоп, акселерометр) для побудови карти оточення в реальному часі. Завдяки VIO AR-пристрої, такі як Apple ARKit чи Google ARCore (попередній проєкт Google Tango), здатні розміщувати цифрові об’єкти максимально точно та стабільно у фізичному просторі без потреби використання маркерів. Відомим прикладом VIO-доповненої реальності є додаток IKEA Place, за допомогою якого користувач може віртуально розмістити меблі в себе вдома, точно враховуючи розміри приміщення і просторову орієнтацію.
AR-окуляри та смартфони: як використовують технологію.
Ще однією важливою відмінністю у видах AR є тип пристрою, на якому використовується доповнена реальність:
- AR-окуляри (гарнітура доповненої реальності), такі як Microsoft HoloLens або Magic Leap, дозволяють користувачам взаємодіяти з цифровими об’єктами більш природно, використовуючи жести, погляд і голосові команди. Вони зазвичай використовуються у професійних цілях: у медицині, інженерії або архітектурі.
- Смартфони і планшети, з іншого боку, є більш масовим рішенням, яке зробило AR доступним кожному. Це пристрої, що вже стали частиною повсякденного життя, дозволяючи використовувати AR-додатки легко й просто в будь-який момент.
Важливо зазначити, що ранні пристрої, такі як окуляри Google Glass (2013), хоча й не були повноцінною AR, стали важливим кроком до популяризації технології серед масових користувачів та розробників.
Отже, типи доповненої реальності дуже різноманітні й покривають широкий спектр застосувань: від простих освітніх додатків до складних промислових систем. Вибір конкретного типу AR залежить від потреб користувача, доступного обладнання та задач, які потрібно розв’язати.
Доповнена реальність (AR) в освіті суттєво змінює традиційні методи навчання, роблячи процес значно цікавішим і більш захопливим для учнів. Завдяки AR-додаткам для навчання діти й дорослі можуть в інтерактивний спосіб досліджувати складні теми:
Інтерактивні приклади використання AR у школах:
- STEM-напрямки: Додаток Merge Cube дозволяє учням взаємодіяти з голографічними моделями анатомії людини, планет чи хімічних сполук.
- Історія та мистецтво: Quiver пропонує оживити звичайні розмальовки, перетворюючи двовимірні малюнки на інтерактивні 3D-моделі.
- Географія та екскурсії: Google Expeditions (AR) дає можливість організувати віртуальні екскурсії у визначні місця світу просто в класі.
В Україні активно розвивається проєкт «Доповнена реальність в освіті», який показує успішні приклади впровадження AR-технологій у школи, що сприяє більшому залученню учнів і покращенню їхніх результатів. Завдяки AR, освітні технології (EdTech AR) стають доступнішими й для дітей з особливими освітніми потребами, дозволяючи їм навчатися у зручному та зрозумілому форматі.
AR у медицині та охороні здоров’я.
Доповнена реальність також активно застосовується у сфері медицини, де вже сьогодні демонструє значний потенціал:
Основні напрямки AR в медицині:
- Навчання медиків: Завдяки AR-медицині студенти можуть детально вивчати анатомію, бачачи кровоносні судини або кісткову структуру поверх манекена чи реального пацієнта. Це дозволяє краще зрозуміти та запам’ятати анатомічні особливості.
- Допомога у хірургії: Доповнена реальність в хірургії (AR-хірургія) дозволяє хірургам бачити внутрішні структури (судини, кістки) під час операції, що значно підвищує точність втручання.
- Терапія та реабілітація: AR ефективна при лікуванні фобій. Наприклад, AR-експозиція з використанням віртуальних павуків знижує симптоми арахнофобії. Дослідження вчених із журналу Frontiers in Psychology підтверджують позитивний вплив таких методик. Крім того, AR-реабілітація застосовується для відновлення моторних навичок після травм або інсультів.
Популярні приклади AR у медицині включають проєкт HoloMedicine та AR-сканери для точного визначення вен під час ін’єкцій.
Хоча AR в медицині (AR-медицина 2025) є переважно допоміжною, сфера активно розвивається і стає важливою частиною сучасних медичних практик.
Розваги, ігри та медіа з AR.
Наймасовішим застосуванням доповненої реальності сьогодні є ігри, розваги та соціальні медіа. Саме в цій сфері AR-технології стали невід’ємною частиною життя мільйонів людей по всьому світу.
Популярні приклади використання AR у розвагах:
- Ігри з AR:
Pokémon GO — світовий феномен, де гравці шукають покемонів у реальному оточенні за допомогою смартфонів; Harry Potter: Wizards Unite — гра, яка дозволяє відчути себе чарівником у реальному світі; Ingress — піонер серед ігор, що використовують геолокацію для взаємодії гравців. - Соціальні мережі та фільтри:
Щодня сотні мільйонів користувачів застосовують AR-фільтри в Instagram і Snapchat, навіть не замислюючись, що це технологія доповненої реальності. Наприклад, «маски Instagram AR» є одним з найпопулярніших AR-запитів у пошуку Google. - Медіа, музеї та квести:
AR-додатки активно використовуються в музеях, дозволяючи бачити реконструкцію історичних експонатів. Крім того, AR-квести допомагають туристам цікаво і пізнавально досліджувати нові міста. - Живі події та трансляції:
AR-графіка вже давно застосовується у спортивних трансляціях. Наприклад, у футболі або американському футболі (NFL) віртуальні маркери допомагають глядачам краще розуміти ігровий процес. Саме жовтий маркер першого дауну в NFL вважається першим комерційним прикладом застосування AR.
Як зазначає Вікіпедія, AR сьогодні найбільш активно впроваджується саме у сфері розваг, адже вона робить взаємодію з контентом значно цікавішою, більш динамічною та інтерактивною.
Бізнес, маркетинг та e-commerce з AR.
Доповнена реальність активно трансформує бізнес та електронну комерцію, докорінно змінюючи взаємодію споживачів із брендами та продуктами. Завдяки AR-шопінгу ритейл стає інтерактивним та захопливим, суттєво покращуючи досвід клієнтів.
Основні застосування AR в бізнесі:
- Рітейл та покупки (Phygital досвід).
За даними Shopify, товари з AR-контентом мають на 65% вищий рівень конверсії порівняно зі звичайними товарами. Наприклад, популярний додаток IKEA Place дозволяє покупцям побачити меблі у власній кімнаті ще до покупки. Think with Google вказує, що 43% мобільних шоперів очікують наявності AR-фільтрів у косметичних брендів, а 47% – у автоконцернів. - Try-Before-You-Buy (Віртуальна примірочна).
Споживачі можуть приміряти одяг або косметику, використовуючи віртуальні дзеркала, такі як додатки Sephora Virtual Artist або AR-примірочні окулярів від компанії Warby Parker. - Маркетингові кампанії з AR.
Яскравий приклад — акція «Burn That Ad» від Burger King у 2019 році. Покупці могли навести смартфон на білборди конкурентів, які в AR «горіли», після чого з’являвся купон на Whopper. Така AR-реклама викликає вау-ефект та значно підвищує залученість. - Офісна робота та колаборація.
Середній і великий бізнес активно впроваджує AR для спільної роботи над проєктами. Наразі значна кількість середніх компаній використовують або тестують AR для дистанційної демонстрації 3D-моделей продуктів, що особливо актуально для глобальних команд.
Отже, AR вже не розкіш, а новий стандарт взаємодії з клієнтами, який визначає майбутнє e-commerce.
Промисловість, виробництво та інженерія з AR.
Доповнена реальність активно входить у реальний сектор економіки, роблячи процеси виробництва більш ефективними та безпечними:
Основні сфери застосування AR у промисловості:
- Навчання персоналу та інструкції (Logistics AR).
Працівники на заводах і складах завдяки AR-окулярам бачать інструкції або стрілки, які показують точне місце розташування потрібної деталі чи товару. - Ремонт та обслуговування.
Наприклад, технік може навести планшет на автомобільний двигун та отримати візуальні підказки щодо деталей, які потребують ремонту. Mercedes-Benz уже використовує AR-шоломи для своїх механіків. - Дизайн і прототипування.
Інженери застосовують AR для створення та візуалізації 3D-моделей продуктів у реальному масштабі ще до їх виробництва, що суттєво прискорює процес розробки. - Безпека та тренування персоналу.
AR-симуляції дозволяють працівникам тренуватись в умовах, наближених до реальних. Віртуальні сценарії аварій, пожеж чи розливу хімікатів допомагають уникнути ризику травмування співробітників.
Піонером використання AR є компанія Boeing, яка застосовує цю технологію з 90-х років. Сьогодні майже всі великі промислові гіганти інтегрують AR у виробничі процеси, бачачи в ній ключ до майбутнього індустрії.
Військова справа та безпека з AR
У військовій сфері доповнена реальність також стрімко розвивається, змінюючи тактику, тренування та безпеку на полі бою.
Як AR застосовується у військових цілях:
- Інформаційні шоломи для солдатів.
Американська армія активно тестує AR-шоломи, такі як система ARC4 або IVAS (на базі Microsoft HoloLens), що дозволяють солдатам бачити тактичну інформацію (карти, цілі, координати) безпосередньо перед очима, подібно до HUD у відеоіграх. - Тренування особового складу.
AR дозволяє військовим проводити тренування з використанням віртуальних мішеней і сценаріїв бойових ситуацій без реального ризику, підвищуючи ефективність підготовки. - Пілотування та водіння бойової техніки.
Доповнені дисплеї (HUD), які вже багато років використовують пілоти винищувачів, сьогодні впроваджуються в танки та вертольоти, допомагаючи водіям і пілотам краще орієнтуватися. - Поліція та служби порятунку.
AR-окуляри також використовують правоохоронці та рятувальники для отримання візуальних інструкцій під час складних операцій, наприклад, штурм будівель або гасіння пожежі з чітким маркуванням небезпечних зон.
Втім, широке впровадження AR у військах потребує розробки єдиних стандартів і протоколів, щоб забезпечити сумісність обладнання та зрозумілість тактичної інформації для всіх військових підрозділів. Це є однією з головних задач на наступні роки.
Переваги AR: можливості, що надає технологія
Доповнена реальність має значний потенціал, адже вона суттєво підвищує якість взаємодії користувача з контентом і навколишнім світом. Основні плюси AR:
- Інтерактивність: AR дозволяє активно взаємодіяти з цифровим контентом замість його пасивного сприйняття, що підвищує залученість користувачів.
- Наочність: Технологія забезпечує чітке візуальне розуміння складних тем чи процесів, таких як навчання медиків або інженерів, що скорочує час освоєння навичок.
- Ефективність (конверсії, навчання): Наприклад, Shopify підтверджує, що товари з AR-контентом мають на 65% вищий рівень конверсії. Також AR скорочує кількість помилок у виробництві, як показав досвід Boeing.
- Новий досвід і творчі можливості: AR відкриває цілком нову сферу для креативних професій, таких як художники та дизайнери, створюючи арт-інсталяції чи інтерактивні квести.
- Доступність: На кінець 2024 року у світі налічувалося приблизно 1.7 мільярда пристроїв з підтримкою AR. Це свідчить, що доповнена реальність вже стала масовою і доступною технологією майже кожному власнику смартфона.
Попри переваги, технологія доповненої реальності має і низку викликів та ризиків, які важливо враховувати:
- Технічні обмеження:
AR-додатки потребують потужних пристроїв із сучасною камерою та датчиками. Батарея швидко розряджається, пристрої перегріваються, а AR-окуляри поки мають обмежене поле зору. - Проблеми юзабіліті:
AR може сильно відволікати користувачів, особливо небезпечно використовувати її за кермом або під час переходу дороги. - Психологічні ефекти та залежність:
Постійне використання AR, особливо в іграх і соцмережах, може викликати залежність та розмивати межі між реальністю і цифровим світом, що впливає на психіку, особливо у дітей. - Приватність і безпека даних:
AR-додатки збирають значну кількість інформації (геолокація, фото, відео). Приклад — критика Google Glass за потенційне порушення приватності людей. - Соціальні та етичні питання:
AR може сприяти поширенню фейкових новин (наприклад, накладання неправдивої інформації на реальні об’єкти). Також є ризик посилення соціальної ізоляції та відмови від живого спілкування. - Вплив на фізичне здоров’я:
Тривале використання AR-пристроїв може спричинити напруження зору, головні болі чи втому очей. - Екологічні наслідки:
Додаткові AR-гаджети згодом можуть стати електронним сміттям, що збільшує карбоновий слід та забруднює навколишнє середовище.
Втім, більшість ризиків уже усвідомлені та поступово вирішуються відповідальними розробниками через концепцію Privacy by design, що передбачає захист даних ще на етапі розробки AR-продуктів.
Правила безпечного та відповідального використання AR.
Щоб максимально безпечно і корисно використовувати AR-технології, дотримуйтесь наступних порад:
- Обмежуйте час використання – особливо це важливо для дітей, щоб запобігти втомі очей і формуванню залежності.
- Не користуйтесь AR у небезпечних ситуаціях – під час керування автомобілем, велосипедом чи переходу дороги.
- Налаштовуйте приватність – надавайте AR-додаткам лише необхідні дозволи та регулярно перевіряйте, які саме дані вони збирають.
- Дотримуйтеся етикету AR – завжди повідомляйте оточуючих, якщо плануєте використовувати AR-додатки в публічних місцях чи на заходах.
- Завантажуйте тільки перевірені AR-додатки – використовуйте офіційні магазини (Google Play, App Store, Meta Store), щоб уникнути встановлення шкідливого ПЗ.
- Регулярно робіть перерви – давайте очам відпочити, відводячи погляд від екрану та фокусуючись на дальніх предметах.
Ці прості рекомендації допоможуть вам використовувати доповнену реальність безпечно та відповідально, отримуючи максимум користі з технології.
Тренди та майбутнє доповненої реальності (2024–2025).
Світовий ринок доповненої реальності продовжує динамічно зростати, демонструючи вражаючу експансію в усіх секторах. Згідно з MarketsandMarkets, обсяг ринку AR виріс із $15,3 млрд у 2020 році до понад $38 млрд у 2024, а в 2025 році прогнозується його збільшення до $274 млрд при середньорічному темпі зростання (CAGR) понад 40%. Ключову роль у цьому відіграє розширення користувацької бази — станом на кінець 2024 року в обігу вже понад 1,73 мільярда пристроїв з підтримкою AR.
Революційною подією 2024 року став реліз Apple Vision Pro — гарнітури змішаної реальності, яка, за оцінками Forbes, може зробити для AR те саме, що iPhone зробив для смартфонів: зробити технологію масовою. На хвилі цього запуску очікується зростання інтересу до AR/VR гарнітур нового покоління. У грі також інші технологічні гіганти: Meta (Facebook) продовжує інвестувати у власні AR-окуляри (зокрема, Ray-Ban Stories і перспективні Meta Glasses), Google працює над оновленою версією своїх Glass, Snapchat тестує нові моделі Spectacles, а Microsoft розвиває HoloLens 2, попри затримки з військовими контрактами.
AR вже увійшла в повсякденність:
- В автомобілях Mercedes-Benz та BMW з’явилася AR-навігація на лобовому склі;
- У фастфуді камери смартфонів дозволяють переглядати 3D-моделі страв у меню;
- У сфері e-commerce 88% середніх компаній застосовують AR для презентації товарів (дані Threekit).
Окремий тренд — синергія AR та штучного інтелекту. Генеративні моделі вже сьогодні створюють 3D-об’єкти в реальному часі, які накладаються на зображення з камери — це відкриває новий вимір креативності та кастомізації. Не менш важливим є розвиток 5G: швидкий мобільний інтернет робить AR-інтерфейси плавними та стабільними навіть у складних умовах.
Український контекст.
В Україні зростає кількість стартапів у сфері AR в освіті, гейміфікації та навіть обороні. Зокрема, під час війни AR-технології використовувались у розробці симуляцій для навчання та орієнтації на місцевості. У 2025 очікується масштабніша локалізація глобальних AR-платформ українською мовою та впровадження в післявоєнну освітню реформу.
Майбутні напрямки розвитку доповненої реальності.
Доповнена реальність стрімко трансформується в платформу майбутнього, і наступні тренди вказують на те, якою вона стане у найближчі роки:
- Споживчі AR-окуляри нового покоління
Очікується вихід легких, стильних та автономних AR-окулярів, які виглядатимуть як звичайні окуляри, але зможуть показувати навігацію, повідомлення, переклад тексту в реальному часі. Найбільш ймовірні гравці: Apple (умовні Apple Glasses) та Meta (2025–2026). - Соціальні мережі в AR-форматі
AR почне глибше інтегруватись у соцмережі — з’являться віртуальні кімнати для спілкування (наприклад, Facebook AR Spaces) або елементи доповнення у звичайних відео. - AR Cloud – єдиний цифровий шар реальності
Найамбітніша концепція — створення глобального AR-шару, до якого матимуть доступ усі додатки. Це дозволить закріплювати цифрові об’єкти в реальних локаціях постійно. Працюють над цим одночасно Google, Apple і Microsoft. - AR-компаньйони в повсякденному житті
Доповнена реальність стане частиною побуту: мовний переклад “на льоту”, рецепти з підказками прямо на продуктах, оповіщення в просторі тощо. - Більше сенсорики: мультисенсорний AR
Наступний крок — додавання тактильного та, можливо, нюхового зворотного зв’язку. Adobe вказує на важливість multi-sensory AR як частину майбутніх інтерфейсів. - AR у міському середовищі (Smart City)
У туристичних містах вивіски, покажчики та навігація можуть повністю перейти в AR-шар — без екранів, лише через окуляри або смартфони. - Етична регуляція
Очікується впровадження законодавчих норм щодо збору даних, приватності, реклами в AR-просторі. Принципи “не вторгатися у приватне” стануть ключовими. - Злиття AR і VR у XR
Гарнітури нового покоління (як-от Apple Vision Pro) підтримуватимуть і VR, і AR, розмиваючи межі між ними. Саме тому термін XR (Extended Reality) дедалі частіше вживається для позначення універсальних пристроїв.
Отже, AR поступово перестає бути окремою технологією — вона стає частиною повсякденної взаємодії з цифровим світом. І в найближчі роки саме вона визначатиме, як ми бачимо, купуємо, вчимося і працюємо.
Висновок.
Доповнена реальність (AR) — це вже не футуризм, а технологія сьогодення, яка змінює наш спосіб навчатися, працювати, купувати, лікуватися й розважатися. У цій статті ми розібрали, що таке AR простими словами, як вона працює, які існують типи та приклади застосування в освіті, медицині, бізнесі, промисловості й навіть військовій сфері. Ми також детально оцінили її переваги — інтерактивність, наочність, ефективність — і не оминули потенційні ризики та обмеження. Нарешті, ми поглянули в майбутнє: AR стрімко інтегрується в повсякденне життя, завдяки розвитку гарнітур, штучного інтелекту, 5G і появі нових форматів взаємодії з реальністю. Україна також не стоїть осторонь — AR стає частиною освітніх, бізнесових і соціальних трансформацій, відкриваючи шлях до глибшого, технологічного майбутнього.
FAQ (Поширені питання):
AR — це технологія, яка додає до реального світу цифрові елементи (графіку, текст, 3D-об’єкти), які ви бачите через камеру смартфона або AR-окуляри.
AR доповнює реальний світ, не ізолюючи користувача, а VR повністю занурює вас у віртуальне середовище, закриваючи доступ до реальності.
Існують маркерна (на основі зображень), безмаркерна (на основі GPS і датчиків), проекційна та VIO-реальність (на базі візуальної інерційної одометрії).
Для базового користування — смартфон із камерою та підтримкою ARKit/ARCore. Для професійних цілей — AR-окуляри (наприклад, HoloLens або Magic Leap).
У 2025 AR стане масовою: очікується поява легких AR-окулярів, розвиток AR Cloud, злиття з ШІ та розширення в освітніх, медичних і міських сервісах.
Не обов’язково. Існують платформи з візуальними редакторами (наприклад, Spark AR або ZapWorks), які дозволяють створювати AR-контент без глибоких знань коду.